Архивы: по дате | по разделам | по авторам
Архив: Лев Дымченко

Механика виртуальности: RayTracing

17.11.2004  |  Когда объемы вычислений станут измеряться терабайтами и терафлопcами, можно будет подумать о достижении максимальной реалистичности трехмерных сцен за счет точного моделирования освещения.

RayTracing —

Как т  |  царь света и теней

Механика виртуальности: RayTracing

17.11.2004  |  Когда объемы вычислений станут измеряться терабайтами и терафлопcами, можно будет подумать о достижении максимальной реалистичности трехмерных сцен за счет точного моделирования освещения.
© ООО "Компьютерра-Онлайн", 1997-2024
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на "Компьютерру" обязательна.