Архивы: по дате | по разделам | по авторам

Немного о тенденциях развития

АрхивИндустрия
автор : Андрей Письменный   10.10.2007

Блог о компьютерных играх: постинг Андрея Письменного с выдержками из онлайновой конференции "Российский рынок компьютерных игр: тенденции развития".

Вчера мне первый раз в жизни довелось поучаствовать в онлайновой конференции. Называлась она "Российский рынок компьютерных игр: тенденции развития", среди участников:

  • Сергей Опарин, заместитель гендиректора ЗАО "ФИНАМ"
  • Александр Михайлов, генеральный директор компании "Бука"
  • Никита Шерман, президент компании "Мамба"
  • Александр Лысковский, президент Alawar Entertainment
  • Андрей Кузьмин, Директор и генеральный продюсер KranX Productions
  • Алиса Чумаченко, директор по маркетингу и рекламе "ИТ-Территория"

Все они в течение трёх часов отвечали на вопросы, которые мог задавать любой посетитель сайта. Увы, моя обычная тактика сперва слушать, о чём говорят другие, а потом задавать свои вопросы, здесь сработала очень плохо. Прочитать все появляющиеся в разных частях страницы комментарии в отведённое время было тяжеловато. Я спохватился и начал спрашивать довольно поздно, и на мои вопросы ответили немногие. Вот, что из этого получилось:

21:15 Дмитрий Соньков
Будет ли Мамба более активно предлагать своим пользователям компьютерные игры, например, те же самые казуальные?

13:01 Никита Шерман, президент компании "Мамба"
Витрина казуальных игр и сейчас доступна пользователям "Мамбы". Однако есть определенные сложности с их востребованностью нашей аудиторией. Мы еще будем пытаться работать над этим, но есть вероятность, что наши пользователи просто приходят на сайт не за этим. С другой же стороны, мы готовимся уже до конца года предложить пользователям игровую модель знакомств. Подробности будут объявлены несколько позже.

14:04 Письменный Андрей, Компьютерра-Онлайн
А не считаете ли вы сам сервис "Мамбы" своеобразной онлайновой игрой? Все элементы определённо есть, и даже более сильные, чем в традиционных социальных сетях, которые давно называют замаскированными ммо без геймплея. Некоторые элементы вроде гонок за лидерством уже есть. Можно было бы, наверное, добавить игровых элементов.

14:13 Никита Шерман, президент компании "Мамба"
Нет, сервис "Мамбы" сложно назвать игрой, хотя и можно привести целый ряд сходств. Понимая это, мы и хотим добавить в систему большой игровой элемент.

14:29 Письменный Андрей, Компьютерра-Онлайн
То есть "игровой элемент" - это просто отдельные по сути от основного сервиса игры? Или игровой элемент и знакоства имеют какую-то взаимосвязь?

14:37 Никита Шерман, президент компании "Мамба"
Взаимосвязь, конечно, будет. Это будет сервис плотно интегрированный в систему.

14:41 Письменный Андрей, Компьютерра-Онлайн
Судя по списку участников, тема казуальных игр наиболее актуальна, так что пара вопросов о них. Во-первых, как вы оцениваете перспективы казуальных игр для PC? В интернете можно найти множество сравнимых по качеству игр на "флэше", а с развитием консольного рынка грозит ещё и Xbox Live Arcade и подобных ему сервисов. И флэш, и приставки куда более доступны казуалам, чем скачивание и установка и оплата игр для ПК.

14:56 Алиса Чумаченко, директор по маркетингу и рекламе "ИТ-Территория"
Утверждение о том, что приставки более доступны для казуалов по меньшей мере спорное. Александр Михайлов несколькими постами ниже:" российский консольный рынок слишком мал". А мал он еще и потому, что у нас до сих пор считается, что в доме должен быть ДОМАШНИЙ компьютер, тогда как европейцы и американцы называют его ПЕРСОНАЛЬНЫЙ компьютер. Среднестатистическая российская семья купит скорее компьютер для всей семьи, нежели приставку за 300 долларов. Само понятие приставка менее казуально, чем ПС. И вовсе они не доступны в России. Что касается флеша, то здесь совершенно нечего бояться скачиваемым играм - это разные по времени игровые сессии и разная глубина вовлеченности в игру. Это как лестница - сначала играют во флеш, потом идут скачивать игры побольше. Для нашей основной модели наличие такой популярности флеш игр это только плюс. К тому же мы и сами их производим :).

14:50 Письменный Андрей, Компьютерра-Онлайн
Второй мой вопрос о казуальных играх. Существует ли очевидная взаимосвязь между бюджетом игры, её качеством и выгодой от продаж? Существует ли какой-то верхний предел бюджета, подъём выше которого уже не влияет на качество (выгоду при этом, конечно, не рассматриваем)?

14:57 Александр Михайлов, генеральный директор компании "Бука"
Так же как и в других проектах. Взаимосвязь конечно есть. Но только например на качество кроме бюджета влияет еще множество факторов: время, профессионализм, предыдущие наработки, творческие озарения. А на выручку от продаж помимо вышесказанного и бюджета влияет еще то насколько жанр и идея игры востребованы рынком, качество продвижения и т.д. Но бюджет - один из основных факторов влияющий и на качество и на выручку.

14:27 Письменный Андрей, Компьютерра-Онлайн
Сейчас активно появляются (и пользуются неплохим спросом) довольно нетипичные игры и платформы для них. Nintendo DS со своим стилусом, Wii с маханием руками, Guitar Hero с гитарой, Playstation 3 (и в какой-то мере Xbox 360) камерой и соответствующими играми (один Eye of Judgement чего стоит) и тому подобные вещи. Как Вы считаете, это тенденция или временный всплеск интереса? Если тенденция, то способна ли она изменить игровую индустрию в достаточно мере, что компьютерные игры в привычном для нас сегодня виде сменились чем-то новым? Есть ли какие-то интересные разработки на эту тему в России?

14:35 Александр Михайлов, генеральный директор компании "Бука"
Конечно такого рода нетипичные платформы будут появляться и в дальнейшем. Это обусловлено попытками привлечь на рынок покупателей, которые не являются т.н. хардкор-геймерами. Это конечно не означает что традиционные игры в обозримом будущем исчезнут или даже существенно потеряют в рыночной доле - инноваций в этом секторе тоже предостаточно.

15:10 Андрей Кузьмин, директор и генеральный продюсер KranX Productions
Трудно уже называть нетипичной платформу с несколькими десятками миллионов инсталляций. В скором будущем по прогнозам NDS окажется самой популярной игровой платформе в мире. Так что "нетипичными" станут все остальные :). Это здорово, что интерфейс взаимодействия человека с игровыми пространствами меняется и развивается. Совершенно закономерный процесс, дальше будет "хуже" :). Нажимать скрючившись кнопки на непонятной коробочке - совсем не казуально. Человеческое тело способно на большее и чтобы заиграло все человечество разработчики будут предоставлять все более естественные интерфейсы. Следующий шаг - использование в играх особенностей нашего мозга, его "недокументированных" возможностей.

 

Конечно, вышло очень сумбурно. О многих упомянутых вещах хотелось бы побеседовать куда подробнее, но рамки конференции этого сделать не позволили.

© ООО "Компьютерра-Онлайн", 1997-2024
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на "Компьютерру" обязательна.