Rambler's Top100 КОМПЬЮТЕРРА |  ДОМАШНИЙ КОМПЬЮТЕР |  ИНФОБИЗНЕС |  GAME.EXE |  FERRA |  СОФТТЕРРА |  КОМПЬЮТЕРРА +
РАЗДЕЛЫ  
ПОИСК  

  ОНЛАЙН МАТЕРИАЛЫ  
Версия для печати 
Играть иль не играть
 
Дата публикации: 11.10.2002

Евгений Золотов, sentinel@computerra.ru

Дискуссия о возможном вреде компьютерных игр для здоровья игроков, рождающаяся, затухающая и разгорающаяся с новой силою, получила в последние дни очередную порцию информации, которую пресса - сперва электронная, а затем и бумажная - будет переваривать в обязательном порядке и долго. В конце концов, не каждый день люди умирают перед экраном… Но - ближе к делу.

10 октября, информационное агентство AP сообщило о смерти посетителя одного из игровых компьютерных клубов в Южной Корее. Безработный 24-летний молодой человек по фамилии Kim, был завсегдатаем типичного заведения такого рода, расположенного неподалёку от Сеула. Однако, на сей раз из клуба он уже не вернулся: по словам очевидцев, ещё сидя за экраном компьютера он потерял сознание, после чего, придя в себя, отправился в туалет - где и был найден позже мёртвым. Полиция, проведя расследование по горячим следам, исключила возможность убийства: по всей видимости, Ким попросту не выдержал своей почти четырёхдневной (!) компьютерной вахты: он провёл за машиной в общей сложности 86 часов - практически без перерывов на сон и еду.

Можно ли было предотвратить трагедию? Власти Южной Кореи, равно как и России, и многих других стран мира ввели ограничения на доступ в компьютерные игровые заведения несовершеннолетних лиц по окончании некоторого разумного времени суток - так в Корее, это 10 часов вечера. Конечно, проникнуть сюда и после установленного времени - не проблема (слышанный каждым, проведшим в таком заведении хотя бы одну ночь, детский мат - наверное, самое неприятное и веское доказательство тому), но в таком случае можно найти виновных (администратор, охрана). Однако, в случае с Кимом речь идёт о человеке вполне самостоятельном - запретить которому заниматься тем, чем он хочет, столько, сколько он того пожелает - вряд ли возможно. По крайней мере, если речь не идёт о нарушении закона - а компьютерные игры, к счастью (или к сожалению?) никаких законов пока не нарушают (попытавшаяся было ввести тотальный запрет Греция была вынуждена отказаться от него под давлением общественности).

Смерть Кима - его собственная вина, но как быть с теми, кто ещё в состоянии контролировать время, проводимое за машиной, но уже не в состоянии отказать себе в удовольствии за ним посидеть? Здесь Южная Корея в определённом смысле - пример для всех нас, живущих западнее. Распространённость широкополосного Интернет-доступа (им владеет половина всех домашних пользователей, не говоря уж об Интернет-клубах) и качество используемой компьютерной техники рождает новые стимулы для отсидки за машиной в течение многих и многих часов. Согласно различным исследованиям, до 80% всех граждан страны моложе 25 лет увлечены компьютерными играми. Но и помимо этого есть множество цифровых соблазнов - вроде живого общения в видеочатах, к примеру: компьютеры с веб-камерой на борту - не редкость в здешних клубах.

Южнокорейские психологи вторят своим западным коллегам, утверждая, что компьютерная индустрия породила миллионы асоциальных зомби, не знающих иных способов общения, кроме игр и виртуальной среды, склонных к насилию. Но на психологах свет клином не сошёлся: те, для кого компьютерные игры - источник средств к существованию (а это не только производители игр, но и, к примеру, авторы геймерских изданий, владельцы клубов и мн. др. - игровая индустрия сегодня столь же обширна, сколь и любая другая современная), утверждают совершенно обратное. Примеров тому - множество, в числе самых последних - публикация британским изданием Game Culture результатов пятилетнего исследования, посвящённого влиянию компьютерных игр на социальную "функциональность" их поклонников. Результаты - положительны: игры, по мнению журналистов, представляют отличную возможность проявить изобретательность, развить творческие способности. Причём, возраст не имеет значения: исследование охватило множество игроков в возрасте от 5 до 55 лет - оказавшихся не менее способными на сосуществование в нормальном обществе, чем их менее увлечённые электронными забавами сограждане.

Впрочем, у проблемы компьютерных игр есть ещё один интересный аспект - касающийся уже не собственно игроков, но тех, кто представляет всем нам образ этих игроков в том или ином свете. Издатели журнала, повествующие о пользе игр, равно как и психологи, утверждающие обратное - есть заинтересованные стороны. Просто каждый из них заинтересован в своём и пытается этого добиться любыми, доступными ему способами. А чего вы хотели - бизнес есть бизнес…


 На главную   Версия для печати   Обсудить в форуме   Отправить по почте

Рассылка "Компьютерры":


  ОНЛАЙН МАТЕРИАЛЫ: КОММЕНТАРИЙ ДНЯ  

[18.10.2002] Взгляд в небо
16-го октября российская ракета-носитель "Протон" вывела на околоземную орбиту аппарат INTEGRAL - самую мощную гамма-обсерваторию человечества.

[17.10.2002] Поймать невидимку
В США вот уже две недели идет поиск таинственного снайпера, совершившего девять убийств. На помощь призваны самые современные технические средства. Пока - безуспешно.

[16.10.2002] Болезнь роста
В США решением Комиссии по коммуникациям запрещена 20-миллиардная сделка между двумя гигантами спутникового телевидения.

[15.10.2002] Выбор сердца
Совсем скоро Apple может получить в свои руки первый 64-битный процессор PowerPC, только что анонсированный IBM. Переход Яблочного гиганта в лагерь x86 отменяется.

[14.10.2002] Как его вы назовете
От ошибок не гарантирован никто и ничто: даже такие системы, как Gracenote - построение которой отдано на откуп тысячам энтузиастов - обладают слабыми местами




  РАЗДЕЛЫ  

 Новость дня
 Комментарий дня
 Итоги дня
 Железный поток
 Итоги недели
 Железка дня
 Софтинка дня
 Мысли вслух
 Бумажные номера

  БУМАЖНЫЕ НОМЕРА  

Маленькая сопровождающая картинка к журналу Свежий номер №37
(462) 24 сентября 2002


Тема номера:
ИнтелШоу

Маленькая сопровождающая картинка к журналу Предыдущий номер №36
(461) 17 сентября 2002


Тема номера:
Незримый колледж

Маленькая сопровождающая картинка к журналу Специальный выпуск №4
 1 сентября 2002


Тема выпуска:
Снова в школу

План тем номеров



  АРХИВ  

Октябрь
ПнВтСрЧтПтСбВс
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      
Архив материалов

  НОВОСТИ  

Информация предоставлена "Компьюлента"

[15.10.2002, 16:43] Владельцы испанских веб-сайтов протестуют против введения цензуры в интернете
Владельцы ряда испанских веб-сайтов временнно прекращают доступ к собственным веб-страницам, протестуя против введения законодательства о цензуре в Cети.
 
[15.10.2002, 16:38] Microsoft затратит 300 миллионов долларов на рекламу услуг доступа в интернет
Компания Microsoft намерена затратить 300 миллионов долларов на рекламу новой версии собственного программного обеспечения для доступа в интернет - MSN 8.0.
 
[15.10.2002, 16:25] Арестованы 22 "нигерийских мошенника"
Южноафриканская криминальная полиция при содействии британских и американских спецслужб арестовала 22 жителя Нигерии по обвинению в компьютерном мошенничестве.
 
[15.10.2002, 16:02] IDF Taiwan: Intel укрепляет связи с азиатскими компаниями
На азиатско-тихоокеанской сессии Форума Intel для разработчиков, проходящем в Тайбэе, на Тайване, представители Intel объявили о создании Инновационного альянса с двенадцатью азиатскими компаниями, в рамках которого будут разрабатываться новые платформы для настольных и мобильных компьютеров.
 
[15.10.2002, 15:59] Число пользователей файлообменных сетей продолжает увеличиваться
Очередное исследование активности работы пиринговых сетей показало, что закрытие Ассоциацией американских звукозаписывающих компаний файлообменной сети Napster не привело к снижению количества пиратской музыки в сети.
 
[15.10.2002, 15:27] Профессиональный 21,3-дюймовый черно-белый ЖК-монитор от IDTech
Японская компания International Display Technology (IDTech) представила новый 21,3-дюймовый жидкокристаллический черно-белый (отображающий полутона) монитор IAQS80, предназначенный для использования в медицинских учреждениях.
 


  САЙТ  

 Регистрация на сайте
 Подписка на журнал
 Контакты
 Рассылки сайта
 Рекламный отдел
 Книга отзывов
 Клуб Компьютерры
 Добавить в избранное
 Сделать страницу стартовой

  РЕКЛАМА  


  ИНФОРМАЦИЯ О СЕРВЕРЕ  
Copyright (c) 2000 ИД "Компьютерра"
Email: site@computerra.ru
Телефон: (095) 232-22-63
 TopList  Rambler's Top100 Создание сервера (с) 2000 Individ
Работает на Saitistika
Карта сервера
Главная страница